半岛棋牌原标题:【评测】全民健身时代 Keep 咕咚 悦动圈 哪款APP是健身“利器”?
全面健身时代,“互联网+运动”已成标配。面对市场上众多的运动APP,他们又有何优劣?本文挑选了Keep、咕咚、悦动圈三款产品,从平台规模、APP功能模块、用户规模、会员体系等多个维度进行评测,一起来看看。
伴随着生活节奏的加快,工作、生活压力也随之加大,“亚健康”人群越来越多。面对这样的情况,加强全民健身成为人民群众增强体魄和提升身体素质的一个重要方式。日前,国务院印发《全民健身计划(2021-2025年)》,为促进全民健身更高水平发展,更好满足人民群众的健身和健康需求作出部署半岛棋牌。
另一方面,随着移动互联网技术的兴起,运动健身行业也进入“互联网+”时代。互联网健身发展大致经历了三个阶段。2010年开始,在线年,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,在线运动APP迭出,用户规模骤增,资本大量涌入。2016年之后,中国在线运动APP增幅减缓,市场进入商业化变现探索。
据网经社不完全统计,当前的互联网健身品牌有野小兽、爱动健身、Keep、快快乐动、怦怦健身、TT直播健身、运动街、光猪圈、悦跑圈、Fit、Need健身等。
不难看出,“互联网+运动”已成标配,各类运动APP也成为我们日常运动健身中不可或缺的工具。面对市场上众多的运动APP,他们又有何优劣?本文挑选了Keep、咕咚、悦动圈三款产品,从平台规模、APP功能模块、用户规模、会员体系等多个维度进行评测。
Keep隶属于北京卡路里科技有限公司,成立于2014年。公司致力于提供健身教学、跑步、骑行、交友及健身饮食指导、装备购买等一站式运动解决方案。目前Keep已开设线下运动空间Keepland,并发售KeepKit系列智能硬件产品。
咕咚隶属于成都乐动信息技术有限公司,成立于2010年。公司倡导技术以人为本。自创立以来,咕咚通过强大的运动数据、AI等技术手段,为用户提供简单、快捷、可靠的互联网泛运动服务,并且形成了强大的品牌矩阵包含了咕咚(APP)、FITMORE、企业咕咚、咕咚健康、晓蛮等支线、悦动圈:多一点运动 多一点健康
悦动圈隶属于深圳市悦动天下科技有限公司,于2014年3月成立。公司依托悦动圈打造了全面的运动产业生态,包括线上线下结合的新兴体育赛事、运动健康大数据中心、运动医学研发、智能运动穿戴、新型体育金融、运动综合体等。 “悦动圈”APP是以轻运动为核心的全动社区和服务平台,提供运动记录、社区、电商、课程、赛事及活动组织等多元服务。
统计发现,Keep、咕咚、悦动圈三款产品的用户规模均已达到亿级,日活用户也达到了百万级半岛棋牌。其中Keep的用户规模约为3亿人,日活用户超600万;而咕咚和悦动圈的用户规模均超2亿人,日活规模均在400万级别。
在年龄分布上,三款产品的主要人群均集中在30-39岁之间。不同的是,Keep的用户群更偏年轻化,20-29岁人群比例仅次于30-39岁人群;而咕咚、悦动圈第二人群均集中在40-49岁。
1)Keep累计下载量超27.38亿,行业排名第2名,评分5.0;2)咕咚累计下载量超4.69亿,行业排名第14名,评分4.5;
产品会员制是变现的基本途径。评测发现,Keep、咕咚、悦动圈三款产品制定了各自的会员体系。
作为在线健身APP,三款产品的功能大同小异。其中,在教学方式上,Keep、咕咚更为丰富,均有直播教学和现成视频,而悦动圈仅提供现成视频教学。
综合以上评测,Keep以4.2的综合评分位列第一,咕咚以3.9的综合评分位列第二,悦动圈以3.8的综合评分位列倒数第一。
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